ANIMATION
 
3Dsmax Animation
 
2008-2009
 
Projet Minimoys Europacorp et Dassault Systèmes
 
Voici la video de promotion pour le site intéractif dédié au Minimoys à l'occasion de la sortie du film "Arthur et la revanche de Maltazard". Sur ce projet j'ai réalisé certaines animations de personnage et de caméra (certaines existantes déjà pour la précédente version du site)
 
 
 
 
Projet Minimoys Nestlé par Dassault Systèmes (réalité augmentée)
 
Voici une petite demo du projet sur lequel j'ai travaillé récemment. Il s'agit d'un projet utilisant la "réalité augmentée". L'application sera disponible en novembre en ligne. Il vous suffira d'une webcam et d'un paquet de céréale "Minimoys" pour la tester. Sur ce projet j'ai réalisé toutes les animations du personnage.
 
 
 
Les pouvoirs de Yugo en 3D
 

Détails:

-Modélisation+Texturing 15h (je ne me suis pas attardée sur le texturing car j'étais principalement intéressée par le travail de l'animation)
-Setup/Rig+Skinning: 14h(pour le setup j'ai utilisé le biped de character studio et rajouté quelques bones en plus)
-Animation Keyframe 33h


Pour réaliser cette video je me suis basée sur la video en 2D " Les pouvoirs de Yugo " disponible ici.
 
2007-2008
 
Cinématiques pour le jeu Horse Life 2 DS
 
 
Travail effectué sur ces RTC ( Real Time Cinematic):
-Animation du cavalier (Biped de Character Studio sur 3dsMax)
-Animation de la tête en gros plan du cheval (CAT 3dsMax)
-Animation partielle du cheval (CAT 3dsMax)
-Gestion des cameras
-Animation accessoire ( queue/crinière de cheval)
 
Les animations suivantes ont toutes été bien intégrées par moi même sur PS2, PS3 ou PC.
 
 
Demo du travail de fin d'année 2008
 
 

Cette vidéo est une démo du projet de fin d'étude sur lequel j'ai travaillé en groupe de 3. Je me suis occupée de tout ce qui touche à l'animation.Vous retrouverez toutes les animations présentes dans cette video ci-dessous excepté la scène d'introduction où le héros s' éveille et sort de son caisson.

 
2006-2007
 
Pour les personnages j'ai utilisé le Biped de Character Studio de 3dsmax. En ce qui concerne le dinosaure avec sa monture, j'ai utilisé REACTOR afin d'avoir une illusion de physique. En effet, les cordes et les draps sont skinnés sur des bones qui sont eux même contraints de suivre un objet réagissant avec la physique de reactor.
 
 
Maya Animation
 
2007-2008
Ces animations ont été faites pour un exercice d'animation dont le but était de réaliser un mini jeu de combat. Le modèle était fourni.
 
Animation faciale
 
 
Pour cet exercice d'animation faciale, le modèle de la tête nous était fournie. Nous pouvions choisir la bande son que nous voulions: j'ai choisi un extrait du "Roi Lion". J'ai fait différentes expressions du visage de base ( A O I faché etc...) pour les sourcils ,bouche ... Puis je m'en suis servi pour réaliser l'animation en les mixant.
 
2006-2007