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3D |
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2007-2008 |
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MAP TFE UNREAL |
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Voici quelques screenshots de mon travail de fin d'étude. Ce dernier représente un travail de groupe. Nous étions 3 personnes pour faire une démo de jeu sur le moteur d'Unreal Tournament 3. Tout ce qui est animation/setuping/skinning a été réalisé par moi même. J'ai aussi beaucoup participé au texturing et un peu au modeling et level design. Une petite video visitant la map est disponible ici |
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MODELING and TEXTURING |
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Ici je vous présente quelques unes de mes réalisations pour le projet du TFE. |
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TEXTURING |
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Ici je n'ai fait que la texture |
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HANGAR |
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Ce hangar ainsi que le véhicule qui y est présenté a été entièrement fait par moi même pour un examen en complément du travail de fin d'étude. |
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2006-2007 |
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Map fresh |
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Cette map représente mon travail de fin d'année (2éme année) sur PS2 avec le moteur Fresh3D engine. Cette scène tourne en 50 FPS (contrainte à respecter) |
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Map UT |
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Cette map représente le deuxième travail de fin d'année (2ème année) sur PC avec le Roboblitz Editor (Unreal Engine 3). Le but de ce travail était de reconstituer une partie d'un film tout en ayant un intérieur et un extérieur et en faisant bien attention à garder la même ambiance que le film. J'ai choisi le film "Le voyage de Chihiro" de Hayao Miyasaki. |
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Airship(PS2) |
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Petit travail fait en cours de deuxième année. Nous devions exporter sur PS2 un terrain avec un dirigeable pouvant être contrôlé par le PAD. |
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Mecha(PS2) |
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Voici un mecha style cartoon réalisé pour un travail d'école en 2ème année. Ce mecha fonctionne et est dirigeable avec le PAD sur PS2.
Vous pouvez voir ses animations ici |
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House(PS2) |
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Cette maison est constituée de plusieurs morceaux instanciées. Chaque mur est texturé avec une 128*128 en 16 couleurs. |
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